Микро-отчет о #DevGAMM Minsk 2014, #NextCastleParty и планы на будущее

10729181_770515756347058_394732614_n
Закончились дни безумной беготни, можно выдохнуть и проанализировать.

За последний месяц произошло два крупных для проекта события — #DevGAMM Minsk 2014 и #NextCastleParty. По порядку.

#DevGAMM Minsk 2014

Работа восстановилась после длинных летних каникул, и мы снова задумались о будущем проекта. Поэтому мы ехали на конференцию с целью показать проект потенциальным издателям.

В рамках вполне традиционного формата конференции на DevGAMM помимо лекций есть так называемый Speed Game Dating. Разрабочики, словно стенительные девушки на одноименных романтических мероприятиях, рассказывают о себе и своих проектах, а издатели с другой стороны стороны оценивают и делают предложение в зависимости от своих возможностей и политики компании. Каждое такое знакомство длится по 3 минуты, от гонга до гонга, после чего издатели пересаживаются к следующей жертве.

Зная о том, что проект не попадает под категорию все еще распостраненных f2p проектов, мы все равно понесли показывать #FingerBoyGame. Результат ожидаемый — premium модель распостранения не пользуется популярностью. Одни представители издателей очень тепло отзывались об игре, но предлагали издаваться сами, как неформат среди выходящих фермоклонов. Другие же открыто заявляли, что эта игра от души никому не нужна, и что цель у игр в принципе — срубить бабла. И тем не менее, выводы для себя мы сделали, время не потрачено зря.

Также #FingerBoyGame был попал в шортлист номинации Excellence in Narrative. И хоть приз мы и не забрали, это уже комплимент и звоночек, что мы двигаемся в правильном направлении.

Пару слов о том, как прошла остальная часть конференции можете прочитать в хорошем отчете от Коробки.

#NextCastleParty

Питерский ежегодный игровой фестиваль — совсем другая история. Теплая атмосфера лофта, много игроков и почти без бизнес заморочек.

В отличие от демострации игры на конференциях случайным прохожим, игроки на фестивале, как финальные потребители нящности продукта, думали над каждым уровнем, пытаясь решить их самостоятельно. Много действительно дельных советов по улучшению механики, масса комплиментов и щепотка уверенности в проекте.

Впечатления еще не остыли, но пока это был самый детальный фидбек, который мы получили за все время показа на всех мероприятиях и джемах. И это замечательно.

Дальнейшие планы

Несколько листов идей и изменений, новые уровни в прототипе, первый сет почти готов и требует миллиона новых итераций. Мы очередной раз уходим в подполье, чтобы засверкать в следующем году ярче.

Спасибо, что вы есть.

2601_char_tutor