Немного о прошедшем DevGAMM, часть 1

Из команды Dead Monkey Games, которая работает над проектом FingerBoy никто, кроме меня, посетить конференцию не смог, поэтому впечатления только от меня.

Про конференцию

Из всех игровых конференций я могу сравнивать только с Casual Connect, на некоторых из которых я была в махровые времена. Но если последняя нацелена на приобретение бизнес связей, то DevGAMM — это скорее тот самый баббл, о котором не устает говорить Олег Придюк. Поговаривают, что это была лучшая конференция из всех #DevGAMM‘ов. Я не была на предыдущих, но все еще отхожу от этой. В хорошем смысле.

Я все больше убеждаюсь в том, что гейм индустрия в большистве своем собирает в себе каких-то безумно увлеченных и открытых людей. Я ехала на конференцию не будучи знакомой ни с кем, а получила полную корзину такого чумового позитива, впечатлений и знакомств, что все еще отхожу.

Представьте себе, что вы попадаете в группу людей, к каждому из которых можно подойти и сказать «Привет, я Аня, давай дружить?». И это будет не воспоминания из детства о песочнице во дворе, а девгамм. Вот так все все легко.

Про игру

В какой-то момент я прилепила себе на бейдж логотип игры, и была очень приятно удивлена, когда подходили люди знакомиться с фразой «А это ты, которая FingerBoy?». Это очень круто и здорово. А еще игру сравнивали с Knock-Knock, Tiny Bang Story и Limbo, а эти параллели — один из лучших комплиментов команде.

В следующем посте расскажу наши главные ошибки в подготовке к конференции, не переключайте канал.

10277215_10152462315787853_3292614538059328438_n