Анимация ГГ

Третий запланированный уровень для джема в процессе обсуждения, но с ним мы не спешим. Так всегда — сначала на словах все кажется гениальным, а потом уровень в три клика собирает комментарии «а как тут пройти?». Исправляемся.

А пока пришло время для анимации главного героя Moony. В отличие от уровней, где анимация в основном отрисовывается покадрово на кальке, персонажа легче делать сразу в фотошопе — анимация живого существа сложнее и требует больше правок, чем окружающего мира. Посмотрите на того же Ghost Trick (о да, я буду его приводить в пример к месту и не к месту!).

На сдачу финального прототипа запланированы три анимации: состояние покоя, смерть (когда мальчик заходит в тень) и передвижение. Первая была уже готова, остается дело за еще двумя.

Было несколько вариантов поглощать мальчишку тенью, и, покрутив так и эдак, остановились на таком варианте:

2506_char_anim_die

 

С ходьбой же оказалось сложнее. Не смотря на то, что в состоянии покоя мальчик харизматичный и выглядит мило, оказалось, что анимировать его фигуру трудно. Профессиональные аниматоры видят такие ошибки в построении персонажа с первого взгляда, но мы это пропустили и решили оставить его таким, изменив его движение в принципе. Как — увидите, хехе.

UPD. Теперь анимации есть и в демо, enjoy!